Playtest cerrado · Táctica por turnos × extracción
ENTRA. SAQUEA.
EXTRAE — O PIÉRDELO.
Inserta tu escuadra en el sector, registra lo que otros dejaron atrás y llega al punto de extracción antes del cierre. Todo lo que llevas puede quedarse allí.
// El raid
CUATRO FASES. UNA SALIDA.
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Inserción
Eliges punto de entrada y equipas a tu escuadra. Todo lo que llevas puede perderse.
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Saqueo
Edificios, cajas fuertes, cadáveres. El espacio de mochila es finito: elige qué vale el hueco.
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Combate
Por turnos, con cobertura y línea de visión. Otros escuadrones quieren lo mismo que tú.
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Extracción
Llega al exfil antes del cierre. Solo cuenta lo que sale contigo.
// Por qué duele
LO QUE ARRIESGAS
ES LO QUE TIENES
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Botín persistente
Lo extraído va a tu alijo y se queda entre partidas. Lo perdido, no vuelve.
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Muerte con peso
Un operador caído queda herido y su equipo se queda en el sector.
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Escuadra que progresa
Reclutas, entrenas y equipas entre raids desde tu cuartel.
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Turnos, no reflejos
Cada decisión pesa más que tu puntería con el ratón.
// La escuadra
CUATRO CLASES
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Clase 01
Asalto
Primera línea. Abre puertas y cierra distancias.
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Clase 02
Francotirador
Control de calles largas. Un disparo por turno: el que importa.
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Clase 03
Médico
Mantiene a la escuadra en pie y estabiliza heridos.
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Clase 04
Ingeniero
Trampas, cerraduras y demoliciones.
// Galería
DEL SECTOR
Build de desarrollo — sujeto a cambios.
// Estado del playtest
BUILD 0.7 — PLAZAS LIMITADAS
// En el sector 4 jugadores
- Windows · vía itch.io
- Sesiones ~30 min
- Acceso por aprobación